Xbox presentó finalmente el Xbox Adaptive Controller
- bolivianglitch
- 8 abr 2019
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Salió a la venta en septiembre pasado, pero al fin se presentó de manera oficial.

El 3 de abril, Microsoft presentó, en sus oficinas de Pozuelo de Alarcón (Madrid), varios ejemplos de la accesibilidad que su Xbox Adaptative Controller puede ofrecer a personas con distintos grados de discapacidad, demostrando que el videojuego inclusivo es posible, incluso teniendo en cuenta obstáculos tan diversos como la movilidad reducida en los dedos, pérdida de extremidades, problemas neuronales o discapacidades psíquicas.
La presentación la inició Carolina Castillo, directora de la división de consumo y responsable de accesibilidad e inclusión en Microsoft, que nos contó que la “Misión” de la empresa, ese objetivo ideal que es el leitmotiv de la compañía, es dotar a todas las personas de los medios tecnológicos que les permitan alcanzar su máximo potencial. La compañía aplica esta idea a muchos de sus productos, de muy distintas maneras, para lograr acercar sus muchas tecnología a la mayor cantidad de personas. Como nos recordó Cristina, vivimos en un mundo en el que hay mil millones de personas con problemas de movilidad, sin embargo, sólo 1 de cada 10 tiene acceso a herramientas que palíen el problema.
La idea para adaptar este concepto al mundo del videojuego, surgió en un “hackathon” celebrado por Microsoft. Tras tres años de desarrollo, en colaboración con diversas asociaciones de discapacitados, el Xbox Adaptive Controller se hizo realidad y se puso a la venta en septiembre de 2018.

El control solo puede adquirirse desde la misma web de Microsoft, acá te dejamos un video de cómo funciona el control, sin duda un gran aporte para la inclusión para que más personas podamos jugar:
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